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Benötigte Hilfsmittel

3 Würfel und 1 Würfelbecher je Mitspieler, eine beliebige (am besten gerade) Anzahl Knobelscheiben Wuerfel63

 

Anzahl Mitspieler

Mindestens 3

 

Regeln

Jeder Mitspieler würfelt zu Beginn jeder Einzelrunde einmal und lässt den Becher ungeöffnet vor sich stehen. Jeder hat das Recht, so oft er möchte unter seinen eigenen Becher zu gucken, die Würfel sollten jedoch von den anderen Mitspielern – ins besondere vom nachfolgenden – nicht gesehen werden können.

 Ein nach Belieben ausgewählter Spieler eröffnet nun das Spiel, indem er eine Zahlenkombination von Würfeln ansagt, von der er vermutet, dass sie mindestens von allen Spielern gemeinsam gewürfelt wurde, bspw. vier Fünfer. Zu beachten ist dabei, dass Einser als Joker gelten, also jede Zahl an zweiter Stelle der genannten Kombination repräsentieren. 

 Der nachfolgende Spieler muss diese Ansage nun überbieten, wofür ihm mehrere Optionen offen stehen. Die erstgenannte Zahl (also die vermutete Anzahl der Würfel mit der entsprechenden Augenzahl) muss mindestens gleich bleiben. Dann jedoch muss die zweite Zahl erhöht werden, wobei zwangsläufig die Sechs die höchstmögliche Ansage dafür ist. Erhöht der Spieler jedoch die erste Zahl, kann er die zweite auch senken. Sagt also Spieler eins bspw. vier Fünfer an, kann der nächste Spieler dies erhöhen, indem er daraus vier Sechser oder aber auch fünf Dreier macht.

 Glaubt der nachfolgende Spieler – oder auch jeder beliebige andere Mitspieler - jedoch nicht, dass mindestens die genannte Kombination unter allen Bechern zusammen zu finden ist, hebt er seinen Becher einfach hoch.

 Nun müssen alle anderen Mitspieler folgen und es wird gezählt. Befinden sich insgesamt tatsächlich insgesamt mindestens in zuletzt genannter Anzahl die entsprechende Augenzahl wieder, erhält der „Ungläubige“ einen Deckel, andernfalls der Lügner. Dies wird zunächst solange fortgesetzt, bis alle Deckel vom Stapel verteilt sind. Es spielen dann nur noch die Spieler weiter die mindestens einen Deckel „gewonnen“ haben. Das Spiel läuft wie beschrieben weiter, nur mit dem Unterschied, dass entweder derjenige einen Deckel abgibt, der als erster seinen Becher hochgehoben hat, falls die zuletzt genannte Kombination nicht erreicht wurde bzw. dass derjenige, der zuerst seinen Becher hochgehoben hat, einen Deckel vom vermeintlichen Lügner erhält.

 Um das Spiel nicht zu sehr in die Länge zu ziehen, wird üblicherweise ausgespielt (daher am besten auch eine gerade Anzahl an Deckeln verwenden), sobald alle noch im Spiel befindlichen Spieler die gleiche Anzahl Deckel vor sich liegen haben. Möchte man das Spiel etwas strecken, fängt man mit dem Ausspielen erst an, sobald die letzten beiden die gleichen Anzahl Deckel haben.

 

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letztes größeres Update 18.10.05 - (c) Bier Dortmund e.V.